0 comentarios 14 enero 2008

Hoy se han anunciado los PREMIOS BSK 2007, unos premios que a mi personalmente me parecen muy interesantes. Me ha gustado la forma en la que se han llevado a cabo: los nominados son elegidos por los que escribimos en un blog y la votación final se hace entre todos los usuarios de la BSK. Parece que la participación no ha sido muy elevada, quizás por aquello de que es el primer año.

MEJOR JUEGO DE MESA TEMATICO
Los pilares de la tierra
Como creo que ya he dicho, para mí es el mejor juego del año y por tanto comparto plenamente este galardón. Muy pronto un artículo que hablará de este juego.

MEJOR EUROGAME
Puerto Rico
Era de esperar, aunque para mí es un juego sobrevalorado del que espero hablar muy pronto y explicarme mejor, porque no entiendo como puede ser el número 1 indiscutible.

MEJOR JUEGO DE CARTAS NO COLECCIONABLE
Caylus magna carta
Un buen juego.

MEJOR DISEÑADOR / AUTOR EXTRANJERO
Martin Wallace
Apenas conozco juegos de este hombre, aunque tengo bastantes ganas de probar algunos, como por ejemplo Brass.

MEJOR TRABAJO DE TRADUCCION
Puerto Rico por Fran F. Garea
Lo cortés no quita lo valiente, aunque el juego no me entusiasma, la traducción me parece bastante buena.

MEJOR DISEÑO GRÁFICO
Cuba
No lo he jugado, pero las razones saltan a la vista. Es un juego de los mismo que el Pilares de la tierra y me llama bastante la atención. A ver si puedo probarlo pronto.

MEJOR JUEGO DEL AÑO 2007
Los pilares de la tierra
Lo dicho, es un juego excelente y se merece éste y otros galardones.

El resto de premios podéis encontrarlos aquí.

3 comentarios 07 enero 2008

Una ayuda de este excelente juego:

El turno de cada jugador
En orden:

  1. Roba una carta de ciudad (puedes usar al Administrador o al Jefe postal).
  2. Baja una carta de ciudad (puedes usar al Cochero).
  3. Completa una ruta (puedes usar al Carretero): opcional.
Nota: sólo puedes utilizar un personaje por turno.

Robar cartas de ciudad
Se pueden robar de las 6 cartas boca arriba o del mazo.
Administrador: descarta las 6 cartas boca arriba.
Jefe postal: se roban 2 cartas.

Bajar cartas de ciudad
Se pueden bajar cartas a la derecha o a la izquierda de la ruta que estás haciendo (nunca en medio).
Para poder bajar una carta la ciudad debe estar conectada en el mapa con la ciudad de la carta que tiene al lado.
Si no se puede bajar ninguna carta, la ruta actual se descarta.
Cochero: se bajan 2 cartas.

Completar una ruta
Si la ruta tiene suficientes cartas, se coge la siguiente carta de ruta (independientemente que la ruta tenga más cartas).
Carretero: se puede coger la siguiente carta de ruta aunque falten 1 o 2 cartas para hacerlo.
Se escoge entre:
  • Colocar una oficina (casita de madera) en todas las ciudades de un mismo color de la ruta.
  • Colocar una oficina en una ciudad de cada color de la ruta (las distintas tonalidades de un mismo color se consideran distintos colores).
No se puede colocar más de una oficina en una misma ciudad.
Si la ruta tiene 5, 6 o 7+ cartas, se coge el marcador disponible con el número más alto.
Si se tienen oficinas en todas las ciudades de una región, se coge el marcador disponible con el número más alto.
Si se tienen oficinas en todas las regiones (no hace falta en la gris), se coge el marcador disponible con el número más alto.

Final de la partida
La partida termina al final de la ronda en la que un jugador:
  • Consigue la carta de ruta de 7 cartas.
  • Coloca la última oficina.
El jugador que provoca el final de la partida coge el marcador correspondiente.
Gana el jugador que tenga más puntos entre todos los marcadores (y restando el número de oficinas no colocadas).

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Jugar al Bohnanza es sencillo, pero nunca viene mal una ayuda con la que recordar su funcionamiento.

El turno de cada jugador

  1. Planta la primera o la primera y la segunda judía de tu mano (no existe la opción de no plantar ninguna). Si no tienes campo donde plantar, tendrás que vender las judías de uno de tus campos.
  2. Levanta 2 judías del mazo y negocia con ellas y con las de tu mano con los demás jugadores. Sólo puede negociar judías el jugador actual. Todos los jugadores deben plantar todas las judías negociadas. Si no se tiene campo donde plantar, hay que vender las judías de uno de tus campos.
  3. Roba 3 judías del mazo y colócalas detrás de las cartas que te quedan en la mano. Las cartas de la mano no se pueden cambiar de orden.
Plantar judías
Cada jugador tiene dos campos donde puede plantar judías.
En un campo sólo se pueden plantar judías de un mismo tipo.
Se puede comprar un tercer campo por 3 monedas.

Vender judías
En cualquier momento de la partida puedes vender las judías de tus campos.
Se obtienen monedas en función del número y el tipo de judías vendido.
Las monedas son las propias cartas de judía por el otro lado; las cartas que sobran se descartan.
Las monedas se guardan hasta el final de la partida.

Reglas especiales
  1. No se pueden vender las judías de un campo con 1 carta si el otro campo tiene más cartas.
  2. No hay reglas a la hora de negociar, siempre y cuando ambas partes estén de acuerdo.

Final de la partida
Cuando se termina el mazo de cartas por primera y segunda vez se mezclan las cartas descartadas y se continúa la partida.
Cuando se termina el mazo de cartas por tercera vez se acaba la partida.
Gana el jugador con más monedas.