0 comentarios 14 enero 2008

Hoy se han anunciado los PREMIOS BSK 2007, unos premios que a mi personalmente me parecen muy interesantes. Me ha gustado la forma en la que se han llevado a cabo: los nominados son elegidos por los que escribimos en un blog y la votación final se hace entre todos los usuarios de la BSK. Parece que la participación no ha sido muy elevada, quizás por aquello de que es el primer año.

MEJOR JUEGO DE MESA TEMATICO
Los pilares de la tierra
Como creo que ya he dicho, para mí es el mejor juego del año y por tanto comparto plenamente este galardón. Muy pronto un artículo que hablará de este juego.

MEJOR EUROGAME
Puerto Rico
Era de esperar, aunque para mí es un juego sobrevalorado del que espero hablar muy pronto y explicarme mejor, porque no entiendo como puede ser el número 1 indiscutible.

MEJOR JUEGO DE CARTAS NO COLECCIONABLE
Caylus magna carta
Un buen juego.

MEJOR DISEÑADOR / AUTOR EXTRANJERO
Martin Wallace
Apenas conozco juegos de este hombre, aunque tengo bastantes ganas de probar algunos, como por ejemplo Brass.

MEJOR TRABAJO DE TRADUCCION
Puerto Rico por Fran F. Garea
Lo cortés no quita lo valiente, aunque el juego no me entusiasma, la traducción me parece bastante buena.

MEJOR DISEÑO GRÁFICO
Cuba
No lo he jugado, pero las razones saltan a la vista. Es un juego de los mismo que el Pilares de la tierra y me llama bastante la atención. A ver si puedo probarlo pronto.

MEJOR JUEGO DEL AÑO 2007
Los pilares de la tierra
Lo dicho, es un juego excelente y se merece éste y otros galardones.

El resto de premios podéis encontrarlos aquí.

3 comentarios 07 enero 2008

Una ayuda de este excelente juego:

El turno de cada jugador
En orden:

  1. Roba una carta de ciudad (puedes usar al Administrador o al Jefe postal).
  2. Baja una carta de ciudad (puedes usar al Cochero).
  3. Completa una ruta (puedes usar al Carretero): opcional.
Nota: sólo puedes utilizar un personaje por turno.

Robar cartas de ciudad
Se pueden robar de las 6 cartas boca arriba o del mazo.
Administrador: descarta las 6 cartas boca arriba.
Jefe postal: se roban 2 cartas.

Bajar cartas de ciudad
Se pueden bajar cartas a la derecha o a la izquierda de la ruta que estás haciendo (nunca en medio).
Para poder bajar una carta la ciudad debe estar conectada en el mapa con la ciudad de la carta que tiene al lado.
Si no se puede bajar ninguna carta, la ruta actual se descarta.
Cochero: se bajan 2 cartas.

Completar una ruta
Si la ruta tiene suficientes cartas, se coge la siguiente carta de ruta (independientemente que la ruta tenga más cartas).
Carretero: se puede coger la siguiente carta de ruta aunque falten 1 o 2 cartas para hacerlo.
Se escoge entre:
  • Colocar una oficina (casita de madera) en todas las ciudades de un mismo color de la ruta.
  • Colocar una oficina en una ciudad de cada color de la ruta (las distintas tonalidades de un mismo color se consideran distintos colores).
No se puede colocar más de una oficina en una misma ciudad.
Si la ruta tiene 5, 6 o 7+ cartas, se coge el marcador disponible con el número más alto.
Si se tienen oficinas en todas las ciudades de una región, se coge el marcador disponible con el número más alto.
Si se tienen oficinas en todas las regiones (no hace falta en la gris), se coge el marcador disponible con el número más alto.

Final de la partida
La partida termina al final de la ronda en la que un jugador:
  • Consigue la carta de ruta de 7 cartas.
  • Coloca la última oficina.
El jugador que provoca el final de la partida coge el marcador correspondiente.
Gana el jugador que tenga más puntos entre todos los marcadores (y restando el número de oficinas no colocadas).

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Jugar al Bohnanza es sencillo, pero nunca viene mal una ayuda con la que recordar su funcionamiento.

El turno de cada jugador

  1. Planta la primera o la primera y la segunda judía de tu mano (no existe la opción de no plantar ninguna). Si no tienes campo donde plantar, tendrás que vender las judías de uno de tus campos.
  2. Levanta 2 judías del mazo y negocia con ellas y con las de tu mano con los demás jugadores. Sólo puede negociar judías el jugador actual. Todos los jugadores deben plantar todas las judías negociadas. Si no se tiene campo donde plantar, hay que vender las judías de uno de tus campos.
  3. Roba 3 judías del mazo y colócalas detrás de las cartas que te quedan en la mano. Las cartas de la mano no se pueden cambiar de orden.
Plantar judías
Cada jugador tiene dos campos donde puede plantar judías.
En un campo sólo se pueden plantar judías de un mismo tipo.
Se puede comprar un tercer campo por 3 monedas.

Vender judías
En cualquier momento de la partida puedes vender las judías de tus campos.
Se obtienen monedas en función del número y el tipo de judías vendido.
Las monedas son las propias cartas de judía por el otro lado; las cartas que sobran se descartan.
Las monedas se guardan hasta el final de la partida.

Reglas especiales
  1. No se pueden vender las judías de un campo con 1 carta si el otro campo tiene más cartas.
  2. No hay reglas a la hora de negociar, siempre y cuando ambas partes estén de acuerdo.

Final de la partida
Cuando se termina el mazo de cartas por primera y segunda vez se mezclan las cartas descartadas y se continúa la partida.
Cuando se termina el mazo de cartas por tercera vez se acaba la partida.
Gana el jugador con más monedas.

0 comentarios 28 diciembre 2007

Cada dos años, por nochebuena, me toca ir al pueblo de mis abuelos a celebrar la navidad. Nos reunimos casi toda la familia, dando vida a un pueblo que por estas fechas está prácticamente muerto. Durante muchos años lo único que se podía hacer era jugar al Scattergories casero, a las cartas de toda la vida y poco más. Las cosas como son, era bastante aburrido. Desde que la afición a los juegos de mesa llamó a mi puerta, decidí que ya era hora de que cambiaran las cosas. Hace dos años fueron las navidades del Ciudadelas, el único juego de los que tenía entonces que permitía jugar a bastantes jugadores. El juego gustó bastante. Para este año, con la afición mucho más asentada, tenía preparados juegos que sabía que también iban a gustar.

Funkenschlag
El mejor juego al que he jugado este año no podía faltar, además, pueden jugar hasta 6 jugadores. La primera partida fue el sábado 22 de diciembre en Valladolid. Jugamos Raquel, mi padre, mi madre y yo. Mis padres no tardaron en pillarle el truco, en definitiva se trata de un juego sencillo. Mi madre ganó la partida con autoridad, cogiendo suficiente ventaja nada más empezar y anticipando el final sin que ninguno pudiéramos hacer nada. La segunda partida fue el lunes 24 de diciembre en Micieces, el pueblo. Jugamos mis primos Victor Manuel, Fernando y Rita, Raquel y yo. Mis primos tampoco tuvieron ningún problema con el juego, aunque en esta ocasión, no dejé ganar a los novatos. Una magistral jugada que retrasó el inicio de la segunda fase me permitió ganar sin demasiados apuros.

Hombres lobo de Castronegro
Cuando compré este juego lo hice pensando precisamente en estas navidades, pues no suelo juntar a tanta gente dispuesta a jugar demasiado a menudo. Las primeras partidas fueron el domingo 23 de diciembre por la noche alrededor de la chimenea que hay en la casa de mis padres. Éramos mis primos Maria, Maurino, Susana, Rita, Carlos, Paloma e Isabel, Ricardo el novio de Isabel, Raquel y yo. Hubo algún momento brillante, casi todos ellos propiciados por Ricardo, pero 10 jugadores no es suficiente para que el juego funcione bien. La tarde noche del lunes 24 de diciembre nos juntamos 15, mi hermana Elena y mis primos Pablo, Victor Manuel, Fernando y Ana se unieron a los que ya estábamos. Ahora el juego funcionaba. Con 3 hombres lobo y cupido, el cazador, la vidente y la niña apareciendo de vez en cuando, el juego funcionó a las mil maravillas. Entre Ricardo que estaba en su salsa, Pablo que lo hacía realmente bien y los demás, que cada uno en su papel no lo hacíamos mal, pasamos muy buenos momentos. El martes 25 de diciembre jugamos de nuevo 10 jugadores, no estuvo mal. Cabe destacar la puñalada trapera que me dio Raquel haciendo creer a todo el mundo que era la niña cuando en realidad era un hombre lobo. Sin lugar a dudas, Los hombres lobo de Castronegro ha sido el juego de las navidades.

Saboteur
Otro juego que permite jugar a bastantes jugadores. A mi cada vez me gusta menos, pero por alguna extraña razón, tiende a gustar a los demás. Se jugaron bastantes partidas, aunque en cuanto pude, convencí a tres maestros constructores para jugar a otro juego.

Los pilares de la tierra
El martes 25 de diciembre, antes de ir a comer empezamos la primera partida. Jugamos Maurino, Ricardo, Carlos y yo, todos novatos excepto el que escribe. Aunque la primera ronda se hace ligeramente pesada, sobre todo cuando hay jugadores nuevos por en medio, el resto de la partida fluye perfectamente, porque si una cosa tiene este juego es que es muy intuitivo, todos los jugadores tienen claro el funcionamiento y el objetivo del juego. Me alegro de que sea Juego del Año en España, realmente se lo merece. La partida quedó a medias porque había que ir a comer, pero en cuanto pudimos, volvimos a ella. Maurino ganó. Tan buen sabor de boca nos dejó que los cuatro jugadores nos miramos y dijimos ¿otra?. En esta segunda partida el ganador fue Ricardo, que con una estrategia basada en la arena (estrategia que me había fallado a mí en la partida anterior), ganó sin demasiados problemas. Sin lugar a dudas se trata de un muy buen juego, equilibrado, que adapta suficientemente bien el famoso libro.

Bohnanza
En algún momento de las navidades se jugó a este juego, aunque yo creo que no ha sido uno de los favoritos. A mi personalmente empieza a aburrirme, especialmente con jugadores que no negocian como si estuvieran en medio de un zoco de Túnez.

Railroad Tycoon
La noche del martes 25 de diciembre estaba reservada al juego que tengo con la caja y el tablero más grande. En esta ocasión éramos mis primos Maurino, Rita, Carlos y María, Raquel y yo. Ninguno habíamos jugado nunca, aunque las reglas me las había leído unas cuantas veces y creía tenerlo todo controlado. Cuando empecé a explicarlo me empezaron a surgir dudas, me daba la impresión de que todo era demasiado caro, que los ingresos eran demasiado bajos, no se, me pareció que el juego no podía funcionar, que me había equivocado en algo, incluso propuse jugar a otra cosa, pero bueno, al final nos pusimos con ello. Las primeras rondas fueron un tanto confusas, nadie sabía que es lo que había que hacer. Poco a poco le pillamos el truco, empezamos a construir líneas ferroviarias, urbanizar ciudades, emitir certificados, mover mercancías, etc. El juego funciona y funciona muy bien, los turnos son rápidos y para nada pesados pese a jugar seis jugadores. Ganó Maurino. En definitiva, un buen juego al que ya tengo ganas de volver a jugar.

0 comentarios 30 noviembre 2007

En la BSK, la web de referencia en castellano para el aficionado a los juegos de mesa, se ha organizado lo que se ha denomina PREMIO BSK. Los autores de blogs nos encargamos de nominar en una primera fase. Como se trata de nominar a juegos del 2007, no estoy muy puesto, pero lo intentaré:


MEJOR JUEGO DE MESA TEMATICO
Los pilares de la tierra, Devir.

MEJOR EUROGAME
Los pilares de la tierra, Devir.

MEJOR AMERITRASH
Desierta.

MEJOR WARGAME
Desierta.

MEJOR JUEGO INFANTIL
Desierta.

MEJOR JUEGO DE CARTAS NO COLECCIONABLE
Caylus magna carta, Ystari.

MEJOR EMPRESA / EDITORIAL ESPAÑOLA
Devir.

MEJOR EMPRESA / EDITORIAL EXTRANJERA
Hans im Glück.

MEJOR DISEÑADOR / AUTOR ESPAÑOL
Jose Carlos de Diego por El Club de los Martes.

MEJOR DISEÑADOR / AUTOR EXTRANJERO
Michael Rieneck.

MEJOR TRABAJO DE TRADUCCION
Puerto Rico por Fran F. Garea.

MEJOR INICIATIVA DE PROFESIONALES
Feria jugar x jugar por Oriol Comas i Coma.

MEJOR INICIATIVA DE AFICIONADOS
Desierta.

MEJOR INICIATIVA INTERNAUTA (BSK no participa)
Ludo magazine.

MEJOR JUEGO “AMATEUR”
Desierta.

MEJOR FANZINE DE JUEGOS DE MESA
Ludo magazine.

MEJOR REVISTA DE JUEGOS DE MESA
Desierta.

MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION
Mr. Jack, the extension, Hurrican.

MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSION ESPAÑOL
Desierta.

MEJOR JUEGO DEL AÑO
Los pilares de la tierra, Devir.